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近況

ども、ズナリーです。

寒い日が続いていますが、皆様お風邪など引いていないでしょうか
僕はこの一週間どうにも調子が良くありませんでした==;

コミックマーケット83で頒布しましたソウルアンカー2ですが、
twitterなどで多くの感想を見かけました。
今までよりもとても多くの感想が書かれているのでビックリしています。

こんなに多くの人にプレイしていただけて、とてもうれしいです^^

現在は、次回作をどうしようか考え中です。
前作のソウルアンカーと今作のソウルアンカー2で、2作連続でワイヤーアクションゲームを出したわけですが、
次はちょっと違うのやりたいな・・・と個人的には考えています・・・が、まだ分かりません^^;

そっちのほうも決まり次第おしらせしまーす^^

修正パッチ1.0.1公開しました

ソウルアンカー2修正パッチ1.0.1公開しました。

http://team-zwei.com/soulanchor2/update

プレイ動画調整しました

あけましておめでとうございます!
今年の年末年始の休みが長過ぎて頭も体もフワフワしてきたke-keです。

プレイ動画を調整しました。
コミケで実際に流していた動画です。
(コミケではPCが壊れるというハプニンングがありかなり焦りました^^;)

『ソウルアンカー2』プログラミング話5

さて、今回までプログラミング話をいろいろ書いてきましたが、いよいよ明日頒布となりました。

『ソウルアンカー2』

前作のソウルアンカーに続けて「2」を出すということで、最初は
まあ、基本は出来てるんだからそれほどむつかしい作業ではないだろう。
と思っていたんですが・・・

作り出すとなかなかそんなことはなくて、
気楽に構えていたら時間が無くなってしまったり、
前作との違いを出すことに頭がいっぱいで、面白さが全く出せてなかったりと
結構大変でした^^;

でも、今回もなんとか完成にこぎつけて無事明日頒布となります。

あしたコミケに来るという方は是非、ZWEiのブースにお立ち寄りいただけると嬉しいです。
サークルスペースは
東地区”キ”ブロックー55b
です。

最後はプログラミング話ではなかったですね^^;

あとは是非、作品でお楽しみいただければ幸いです。

ついに明日(*^◯^*)!

どもも。締め切りギリギリを綱渡りして頭右後ろに10円ハゲができたke-keですorz(治るかな…

そんなわけで、ついにこの苦しかった12月も最終局面。・゜・(ノД`)・゜・。
明日、東キ-55bにて死ぬ気で完成させた「ソウルアンカー2」を頒布します。

ブースには相方のプログラマーzunari-が売り子してます(^^)
背が高くてにょろーんてしてます(^^)

僕の方は、コ-48aにて「どこで着るのか分からない東方モロキャラTシャツ」を頒布してます\(^o^)/

お暇でしたら是非遊びに来てくださいーo(^▽^)o

『ソウルアンカー2』プログラミング話4

今回は敵のプログラムについてです。

『ソウルアンカー2』では2種類の敵が登場します。

一人目は前作でも登場している青い娘です。
今回この娘を倒しても回復アイテムが出なくなりました。

その代わり新しく緑の娘がステージのどこかにいます。
この娘をたおすと回復アイテムが出るようになっています。

敵の配置にはこんなファイルを用意して

それをゲーム開始前にロードすることで
敵の位置、パターン、HPなどを指定してやっています。

敵の位置をマップの座標で指定してやっているのですが、正直座標を調べるのがいちいちめんどくさいので、違う方法を考え中です^^;

あと、敵は村紗の近くにいる敵のみ動くようにしています。
ステージ上のすべての敵が常に動いているととても処理が重たくなってしまいますので==;

さて、明日はとうとうコミケ1日目ですね。
参加される方はどうぞおきをつけていってらっしゃいませm(_ _)m

会場での目印

ポスター届きました^^!

是非会場の目印に。

コミックマーケット83頒布セット内容

コミックマーケット83 新作セットの内容です。
ポストカードは先着200枚プレゼントさせて頂きます^^

白朮火あすらさんHP:http://whiteaspara.jimdo.com/

『ソウルアンカー2』プログラミング話3(エフェクト)

今回はエフェクトについてです。

エフェクトについては今作でとくに新しくなったとかは無いのですが==;
前作のプログラミング話で出さなかったので今回書いてみようと思いました。

まずはじめに、エフェクトのプログラムについて言えることは

よくわからん・・・

ということです。

自分なりに考えて実際にプログラムを組んで実装して、ゲームとして動いてはいますが
正直、自分の方法が正しいのかどうかよくわかっていません^^;

というのも、ゲーム製作に必要な技術は書籍やネットに多く見ることができるのですが
そのなかで、エフェクトに関するものがほとんど無いのです。
特に2Dのエフェクトに関するものは、今のところ龍神録プログラミングの館(URL)でしか見たことがありません。
(僕のプログラムの下地はほぼこのHPの知識です)

それはそれとして・・・
僕がエフェクトを作るときに、重視しているのは
「ゲーム上で何が起こっているのかわかるようにする」
ということです。

「ソウルアンカー2」のようなアクションゲームではゲーム上で様々なことが起こります。

・自機がダメージを受ける。
・敵がダメージを受ける
・敵が死ぬ。
・HPが回復する。
・残りライフが1増える。

とかとか、ゲームによってもっと様々なことが起こると思います。

アイテムをとったとき
に画面全体をキラキラ光らせるだけだと、見た目は派手かもしれないけど
アイテムの効果は
HPが回復したのかもしれない
エクステンドしたのかもしれない
スコアが増えたのかもしれない

そのときにちゃんと何が起きたかをプレイヤーに知らせるというのがエフェクトの役割なのだと思います。

とはいえ、派手さも必要だと思うんですけどね^^;
自分の作るエフェクトは正直地味だなと思います・・・
他のサークルさんのゲームのエフェクトは豪華絢爛でいつも「いいなぁ」と思っています。

ド派手なエフェクトも作ってみたいっすねぇ^^

『ソウルアンカー2』プログラミング話2(ボスの動き)

今回はボスの動きのプログラムについて書こううと思います。

自分はボスの動きを作るときは、動きのパターンを3種類くらい作って
それがランダムで出るようにしています。

しかし、前回これで失敗したボスがいます。

早苗さんです^^;

早苗さんは停滞と、上昇の2種類の動きを作って
それがその二つの動きをランダムにさせるようにしました。
決まったパターンよりも毎回違ったほうが面白みがあるだろうと。

ところが・・・

毎回の難易度が全然違う><

1回目・・・あっという間に上に昇っていってしまった・・・
2回目・・・途中まではいい勝負だったけど、また負けてしまった・・・でもコツはつかんだ!!次こそ勝つ!!
3回目・・・、・・・あれ?早苗さん・・・昇ってこない・・・・・。勝った・・・けど・・。

なんてことが、起きていた人もいらしたようで。

あまりランダム関数に頼るのは良くないなと思いました。
ただ、相性もあってランダムに動かしても難易度が保たれる場合もあります。

ということで、今回は動きの順序も自分で組んで作ったボスと、ランダムに動かしているボスが居るんですよ。

『ソウルアンカー2』プログラミング話1(村紗の動き)

今回の「ソウルアンカー2」では新しく2つの動きが追加されています。

1つは船移動!!
もう1つはバルーンフックです!!

船移動は乗った瞬間から船が動き出して、ステージが自動スクロールをし始めます。船から落ちたり自動スクロールから遅れてしまうとピチュンします。
どんどん進んでいく船に乗り遅れないように、正確な操作をしなければいけないドキドキ感を楽しんでもらえるかなと思います。

バルーンフックはつかまるとゆっくり降下を始めます。プレイヤーの入力により左右の移動が可能です。
ダメージを受けるブロックをかわしながら降下していきます。

どちらの動きも「ブロック(フック)の動き+プレイヤーのコントローラ」で村紗の動きが制御されるので
プログラム的にはちょっと苦労しました==;

この二つの動きを実現させるために今までの村紗の動きのプログラムを大部分書き換えをしなくてはいけなくて・・・;;
おかげさまで、狙った動きをさせることが出来ています^^

2つの新しい動きを楽しんでもらえるとうれしいです。

【前作から変わった点】ゲーム進行の変更

はい!どもゲーム入稿後ガクっと視力が下がり、病院で精密検査受けたke-keです>ω<;
(とりあえず異常はなかったですが恐ろしかです><;)

前作から変わった点です。

【前作】

ボス戦に負けても、負けた内容で話が進む。

【新作】

ボス戦に負けたらエンディング。
(6回負けると敗北)

ステージは前作同様、何度でもリトライできます。

よって、途中で投げ出さずボスまで行けば何かしらのエンディングに繋がります。

つまり、

という具合に、

あきらめた(飽きた)ところがゲームオーバーなわけで、
ボスに行くことができればどこかのエンディングに繋がります^^

ではまた明日新作の情報を公開していきたいと思いますー^^/

今回もオマケでサントラ付きます!

ども!修羅場が終わった途端に、毎日12時には寝てしまっているke-keです=ω=

前作の時も初版分に付けていたサウンドトラックを、今回も初版特典として封入させていただきますー^^

なので、もし追加発注したものにはサントラは入っていませんのでご注意を><

ジャケット右下にシールが貼ってあるものに封入されています^^

今回BGMを担当して下さった方々はこちらでご確認頂けます^^

一応、出てくるボスのキャラが書いてあるので、曲名はぼかしておきました^^;

全13曲

ソウルアンカー体験版アップしました!

そんな訳で、表題の通り体験版アップしました!

ステージ1はほぼチュートリアルステージなので、そこまで特殊なステージになっていませんが、前作と比べて若干操作変更した部分などあります。

よろしければ、是非プレイしてみてくださいー^ω^

上の「最終体験版をダウンロード」をクリックするとダウンロードできます!

『ソウルアンカー2』マスターアップ!!&プレイ動画

プログラマのズナリーです。

やっとこさマスターアップしました><
C83頒布予定の新作『ソウルアンカー2』

思いのほか難産で、積んでは崩し、積んでは崩しの繰り返しで
「もう嫌だーーー!!」
と、投げ出したくもなりましたがなんとか完成までこぎつくことが出来ました。

コミックマーケット83
12月30日(日)東地区”キ”ブロックー55bにて頒布します。

コミケに見える方、ぜひお立ち寄り下さいm(_ _)m

↓は「ソウルアンカー2」のプレイ動画です。

マスターデータ入稿できました

マスターデータ完成しました( ; ; )今回は続編ということで、前作を越えなければいけないというプレッシャーの中、相方ともぶつかりながら必死に作り上げました。1人でも多くの人がプレイしてくれることを祈って明日入稿です(/ _ ;

自分なりのドットアニメーションの作り方

冬コミ修羅場中なke-keです><

前から公開しようと、自分なりのドットアニメーションの作り方を、簡単に紹介します。

ソフトはPhotoshopを使用しています。

出来上がりはこんな感じ。

80 × 80の1コマを横に複製していきます。

複製したら、キャラクターの風で動きそうな部分に風を巻きおこし、なびかせます=ω=

↓↓↓↓↓↓↓↓

アバウトですけど、なんとなくこんな感じになびくんじゃないかなぁ〜ってところに、1ピクセルづつずらしていきます。

そして、関節を若干上下させたりするとこうなります^^

ジャケット完成しました!

はい!ども、かなり納期ギリギリで綱渡りをしている状態のke-keですawawa><;

ゲームの内容はなんとか固まってきましたので、
あともうちょいといったところです><

まず、同時進行で進めてた印刷物を全部完成させました。

ジャケットもできましたのでアップしますー^^


ここまで作っておいて、「落ちました・・・」

なんてことにはならないよう。

がんばります=ω=;

 

ステージ凝りました

今回はステージの構成に色々と工夫をしてみました。

全ステージに「隠しルート」を作りました。

マリオで言う、土管の中に入ってショートカットするようなイメージで、ある特定の場所に入っていくと隠しルートを通れるようになってます。

そんなこんなで、前作でできなかったことを色々挑戦してみたいと思ってます(`・ω・´)ゞビシッ!!

ボスのドット絵

締め切り間近で必死に夜な夜な作業をして仕事に寝坊しているke-keです=ω=;

仕事よりもゲーム制作の方が優先という…社会人失格ですね=w=;

そんなわけで、ボスドット絵の完成が見えてきました。

あとこれから動かさなきゃいけないのでもう少し時間はかかりそうですが><;

がんばるぞー!

『ソウルアンカー2』開発中動画3

C83で頒布予定の『ソウルアンカー2』の開発中動画第3弾です。

今回はボスの様子です。

画像ではチルノになっていますが、本当は違うキャラです><

この動画のある領域内で弾を反射させる、動作は作ってて面白かったです。
オリジナルは円形の領域にもなってるけど、あれは難しそうですね^^;

マミさん

どもke-keです☆

がんばってドット打ちまくってます(>ω<;
この調子で一気に完成させていきたいと思います!

前回のソウルアンカー(1)のブログで、

自分なりのドット絵の作り方を書いたあと、アニメーションの作り方も書くつもりだったのですが、結局書けてない…^^;

自分へのマニュアル化のためにも今後色々投稿していきますー^^

『ソウルアンカー2』開発中動画2

どもーズナリーです。

「ソウルアンカー2」の開発中動画第2弾です。

ソウルアンカー2ではアンカーを引っ掛けるフックを神霊廟っぽく小神霊にしてみましたー^^
ただ置いとくだけでは味気ないので脈動させてます。

ふふ、時間がないね・◇・
この3連休は作業作業です。

ではまた。

ステージ製作中

ども、ズナリーです。

ソウルアンカー2では前作とはまた違った動きが楽しめるようにステージを作っています。

そのうちの一ステージで村紗が船長らしく船に乗って進んでいくステージを作ってみましたー^^

プレイ中村紗の表情が変わります

はいどもke-keです^^

基本的に前回と同様のものですが、
プレイ画面のデザインもまとまってきました。

今回も、

・通常時
・回復時
・ダメージ時

の3パターンで表情が変わるようにしてます。

↓通常時

↓回復時

↓ダメージ時

立ち絵完成!

はいどもke-keです^^

まず立ち絵が完成しました。
ゲームの内容はまだプログラムのzunari-の方が詰めてますのであまりアップできませんが、ひとまずグラフィック関連は順調に終わってきて一安心です^^

今回は、表情パターンも話に合わせて若干オーバーリアクション気味に作るなど工夫してみました^^

表情パターン作ってます

はい!ke-keです^^
絵描き友達とオフ会楽しかったです!
そんなこんなで続きがんばります!

神子ちゃん描いてみたら結構好きになりました=ω=

↑「何でもお見通しですよー」

↑「はぁ..?」

↑「じー・・・」

↑「ほー」

↑「和を以て貴しとなす♪」

神子ちゃん可愛いよー>▽<!!

立ち絵が出来上がってきました

どもke-keです^^

立ち絵がほぼ出来上がってきました。

今回は基本的に原作「神霊廟」を村紗がシナリオをなぞっていく感じなので、出てくるキャラクターは同じです。

原作ではあんまり出てない、命蓮寺VS神霊廟の因縁対決をやってみたかったので^^

特設サイト作成しました^^!

はい!ZWEiグラフィック関連全般担当してるke-keです^^

無事冬コミも受かり、制作も本腰を入れてラストスパート中です。

スペースナンバーは

【2日目 キー55b】

ソウルアンカーの続編ということですが、前あったシステムを利用して、配置換えをしただけかそんな適当にはしていません。

前作で構築したシステムを基盤に、そこからどれだけ面白くできるかを試行錯誤しながら、新たな楽しみ方を色々入れています。

たぶん前作よりも、遊びの幅は広がっていると思います^^

それでは、これからコミケに向けて、制作の進捗や内容のご紹介をさせていただこうと思いますので、またご興味がありましたら是非見に来て下さい^▽^/